Hadirkan Akselerasi Edukasi Lewat
Teknologi

Teknologi adalah bagian dalam keseharian para Siswa. Teknologi juga membantu setiap Siswa menguasai Keterampilan Abad 21 dengan cepat

Mengapa Belajar Coding Bermanfaat?

"In the New Economy, Computer Science isn't an Optional Skill,
It's a Basic Skill." - Barack Obama

Melatih Problem Solving

Para Siswa didorong untuk menemukan Solusi bagi diri mereka dan lingkungan sekitar lewat kemampuan pemrograman yang mereka punya

Melatih Keterampilan Analitik

Belajar Coding melatih para Siswa terbiasa untuk menganalisa sistem dan prosedur secara disiplin

Mengasah Kreativitas

Dengan Coding para Siswa didorong mewujudkan imaginasi dan kreativitas mereka dalam bentuk aplikasi maupun game

Mengembangkan Literasi Teknologi

Dengan mengenal Bahasa Pemrogaman, para Siswa tidak hanya mengenal Teknologi, melainkan menguasai Teknologi

Melatih Ketrampilan Berpikir Kritis

Para Siswa dilatih memecahkan Tantangan Rumit dengan cara-cara yang lebih mudah ditangani dan sederhana

Membangun Rasa Percaya Diri

Project Based Learning dan Kompetisi dihadirkan tidak hanya untuk menguji kemampuan, tapi membangun Kepercayaan Diri para Siswa

Menerapkan STEM secara Kontekstual

Membuat aplikasi, game, atau menjalankan fungsi robotik dengan Coding adalah implementasi integral dari pembelajaran STEM yang nyata bagi para Siswa

Melatih Kolaborasi

Para Siswa akan belajar bagaimana berkolaborasi dengan teman dan rekan kerja untuk menyelesaikan project dan tantangan secara bersama-sama

Hadirkan Masa Depan dengan Cara yang Menyenangkan

Proses belajar dan mencipta para Siswa tidak harus dengan cara menegangkan dan membuat stress.
Lewat pendekatan yang tepat dengan memanfaatkan visual dan interaksi menarik, sistem yang mampu melakukan personalisasi, dan pedagogi yang kuat, ternyata bisa membangun motivasi belajar dan kompetensi para Siswa

Program & Kurikulum Relevan untuk Sekolah
Anda

Temukan Program Unggulan serta sumber-sumber pembelajaran yang Harvest Edukasi hadirkan dari berbagai belahan dunia yang paling relevan dan mampu menjawab kebutuhan para Siswa dan Sekolah Anda

Cari Tahu Program yang Kami Punya :

Mengubah Seorang Gamer menjadi Seorang Creator

Anak-anak kecanduan gawai untuk bermain Game?
Dengan kurikulum dan pendekatan yang tepat, Sekolah dapat membantu Para Siswa agar menggunakan gawai mereka dengan lebih produktif, seperti membuat aplikasi, membuat game, atau memprogram robot. Dengan pendekatan Gamification dan berorientasi pada Project Based Learning, para Siswa mampu menjadi Kreator.
Menarik bukan? Mari, temukan Program yang relevan dan sesuai untuk mereka!

Cari tahu lebih lanjut mengenai Program-program yang Anda butuhkan, informasi harga, cara pemakaian, dukungan purna jual dan kerja sama yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan Sekolah Anda​

If we teach today as we taught yesterday,
our children of tomorrow

John Dewey